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RK3288 MALI T764性能超苹果A7

CPU“数字”大战似乎已经不再是用户关注的焦点,越来越多的消费者开始谈“体验”。而GPU却是决定产品整体体验感的首要因素,起到决定性作用。一直以来,苹果就是平板业界的教父,而它的处理器标准就成了行业追求的标杆。比如它iPad Air所采用的A7处理器由于配备更为强劲的GPU,引发了新一轮ARM芯片规格升级大战。不过显然A7已经落伍,如Mali-T764 GPU可以轻松挑下马!

一、着色器数量,两者势均力敌!

苹果的处理器最大的看点一直都是GPU,而新A7处理器最大的升级也莫过于升级到IMG PowerVR 6核心架构。相对于PowerVR 5,PowerVR 6架构也是采统一超标量渲染引擎,但改为着色器阵列设计,以四个着色器为一个SIMD 阵列设计。而A7所采用的是IMG PowerVR G6430,4 个SIMD 阵列设计(相当于四核,共16个着色器)。

相较之下,RK3288所采用的Mali-T764并不逊色于A7的PowerVR G6430。Mali-T764采用的是ARM最新的第三代MIDgard架构,也是采用当前PC上GPU一样的统一渲染架构,特点就是在提升通用处理功能的同时,依然保持足够的图形处理效率,包括有64-bit双精度浮点运算和64-bit整数运算,64-bit寻址,shader单元间的内存同步。不过,相对于PowerVR 6430核心所采用分解矢量引擎和scalar引擎的SIMD构架,Mali-T764的运算管线采用128-bit矢量引擎设计,拥有灵活的管线配置。特别是作为Mali –T700系列的最高型号,Mali-T764同样拥有16个Shader着色器,每四个为一组进行配置管理,这样通过单一的调度机制,每个核心群都会分到相同的处理任务,可以根据需要实现性能最佳化。

可以说,如果从着色器数量这样的硬性配置上,两者势均力敌,但在运算管线设计上Mali-T764更胜一筹。

二、性能,Mali-T764完胜

虽然Mali-T764与PowerVR G6430都拥有四个着色器簇、16核配备,但并不意味着两者的性能就同样势均力敌。虽然目前IMG至今仍没公布PowerVR 6系列中着色器的具体规格配置,但从A7的PowerVR G6430所表现出的性能来看,与A6X处理器PowerVR 554MP4相差不大:同频下浮点性能和iPad4上的SGX554MP4相同,三角填充率及纹理性能是SGX554MP4的两倍左右—115 GFLOPS。这样的性能显然与4*4个这样的着色器族群配置有点名不副实。

相比之下,同样是采用4*4着色器族群配置的Mali-T764在性能上就要抢眼得多了。Mali-T764每个着色器都配有四个ALU(算数逻辑单元)、一个LSU(本地存储单元)、一个纹理单元, Mali-T764总运算管线达到64条。而且Mali-T764的四个着色器族组都拥有独立的共享L2缓存的核心群,四个核心群之间则通过单一的dispatcher,每个核心群都会分到相同的处理任务。更重要的是,各个shader均拥有独立的线程调度,可对各自的管线分配来自各个线程的程序指令,从而使得各个管线可灵活用于执行来自各自线程的指令,这样如果有128条管线,那么就可以同时运行128个线程,而Mali-T764的shader单元最多能够控制800个以上的线程。这种灵活的线程调度方式,让Mali-T764的shader单元拥有更高的运算效率,甚至拥有媲美于桌面PC般的图形性能。

Mali- T764在600MHz下,色器性能峰值为326.4 GFLOPS、1066M三角形生成率及9600M像素填充率,完胜于A7的PowerVR G6430。这是一个什么样的性能概念呢?举个例,目前Intel的HD 4600核显的性能仅为400GFLOPS,定位低端的GT630显卡性能峰值也仅为336 GFLOPS,而索尼 PS3 这一数值为 230GFlops。这说明RK3288的图形性能并不逊色于低端PC独显,这对平板而言无疑是突破性的图形性能提升。

可以说,配备T764 GPU的RK3288就是一款让人非常兴奋的产品,尤其是其 GPU 呈现出爆涨式的图形性能已经远远领先目前任何一款移动 GPU,在一定程序上将改变未来平板技术发展的游戏规则。

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